Haberler

Metaverse Sektörü Gelecekte Trilyon Dolarlık Bir Sektör Olacak

Metaverse sayesinde sanal oyun dünyalarından elde edilen gelir 2025'te 400 milyar dolara çıkabilir.

Kripto yatırım devi Grayscale tarafından yayımlanan yeni bir raporda, herhangi bir zaman belirtilmeden, metaverse alanının yıllık 1 trilyon doların üzerinde bir gelir düzeyine ulaşabileceği belirtildi.

Perşembe günü yayınlanan “Metaverse, Web 3.0 Sanal Bulut Ekonomileri” isimli raporda oyun ve yaşam tarzı trendlerinin blok zincirinin dijital dünyalar için altyapı sağlama potansiyeli ile kesişmesinden doğacak fırsatı inceleniyor.

Yayınlanan raporda dikkat çeken kısımlar şu şekilde:

  • Grayscale, Decentraland gibi projelerin insanların etkileşim kurmasına, yönetmesine ve coin kazanmalarına, çevrimiçi harcadıkları zaman için gerçek dünya avantajları elde etmelerine izin verdiğini söyledi. Şirket, insanların çevrimiçi ortamda giderek daha fazla zaman geçirdiğini ve aynı zamanda dijital alemlerde sosyal statü oluşturmak için para harcadıklarını da sözlerine ekledi.
  • Grayscale, sanal oyun dünyalarından elde edilen gelirin 2020’de 180 milyar dolardan 2025’te 400 milyar dolara yükselebileceğini söyledi. Şirket, bu 400 milyar doların ezici çoğunluğunun, premium oyunlara yapılan harcamalara kıyasla oyun içi harcamalar olacağını belirtti.
  • Grayscale, üçüncü çeyrekte kripto için toplam fon yaratmanın 8,2 milyar dolar olduğunu ve bunun 1,8 milyar dolarının Web 3’e ve değiştirilemez tokenlere (NFT’lere) gittiğini söyledi. Oyun uygulamaları için kaynak yaratma, üçüncü çeyrekte NFT’lerin diğer tüm sektörlerini gölgede bırakarak yaklaşık 1 milyar dolara ulaştı.
  • Grayscale, “Facebook gibi şirketlerin yatırım yapmayı planladığı 10 milyar dolar ve diğer şirketlerden ve risk sermayedarlarından gelebilecek miktarlarla karşılaştırıldığında, Metaverse erken başlangıçlarında” dedi.
  • Rapor, Grayscale’in Araştırma Başkanı David Grider ve Araştırma Analisti Matt Maximo tarafından kaleme alındı. Metaverse’i “herhangi bir yerde bulunan insanların dijital ve fiziksel dünyaları kapsayan kalıcı, kullanıcıya ait bir internet ekonomisi oluşturmak için gerçek zamanlı olarak sosyalleşebilecekleri birbirine bağlı, deneyimsel, 3B sanal dünyalar” olarak tanımladılar.
Tıkla ve Oyla

Bir Cevap Yazın

Başa dön tuşu